Back to the time

Venez partager un regard différent des événements vidéo-ludique du passé, comme si vous y étiez.

La guerre vidéo ludique est bien lancée. L’outsider Sony s’impose sur le marché avec des titres déjà cultes. Sega prépare son come back en France, et espère bien revenir dans la course avec sa nouvelle console ultra puissante. Nintendo s’appuie sur son savoir faire et sur ses marques phares pour développer son activité…

Les chiffres

On commence par les chiffres pour les 3 premiers trimestres 98 (étude GFK) :

  • 8.5 millions de jeux vendus (5.7 en 97)
  • 2.3 millions de consoles écoulées (1.63 en 97)

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- Posté le 16 janv. 1993 –

Quelles sont les sorties de ce mois de Janvier ? Quelle est la tendance dans le monde des consoles de salon en ce début d’année ? Vous saurez tout en lisant ce billet.
[Mon moi-du-futur n’a pu s’empêcher d’agrémenter ce billet de quelques commentaires]

Le jeu vidéo s’impose petit à petit

 © Player One

© Player One

Saviez-vous que pour ce noël 1992, 2 jouets sur 5 déposés au pied du sapin ont été des jeux vidéos (consoles et jeux) ? Non ? Et bien vous voilà informé.
Le jeu vidéo se décline dans de nombreuses enseignes, pour preuve le Virgin Mega Store installé sur les Champs-Elysées – qui à n’en pas douter sera encore là dans 20 ans – fait trôner un Sonic de 3 mètres de haut dans son entrée. Classe.
Pour étayer ma thèse, voici quelques chiffres : En 1987, il s’était vendu 80 000 consoles (toutes marques).

  • 1988 : 120 000
  • 1989 : 250 000
  • 1990 : 832 000
  • 1991 : 2 319 000
  • 1992 (estimation) : 3 300 000 unités.

Il se vend environ 2 fois plus de consoles d’une année sur l’autre. Gageons que l’industrie du jeu vidéo est en passe de devenir un vrai moteur économique.
En France, le chiffre d’affaire du jeu vidéo pour l’année passée est de 4,5 milliards de francs – Fermer la parenthèse économique -. Continuer la lecture

backInTimeEt voilà, noël ’95 est passé, m’apportant mon lot de friandises vidéo-ludiques.
Mais ce n’est pas le sujet, aujourd’hui on parle du Super Famicom Space World ! L’événement programmé par Nintendo, au cours du quel nous allons pouvoir en savoir un peu plus sur les sorties prévues sur Super-Nintendo !
L’autre événement marquant, qui vient juste de se terminer (le 09 janvier) c’est le Winter Consumer Electronic Show – aka WCES – pour les moins avertis. Ce salon est l’occasion de montrer les capacités des toutes nouvelles machines dernière génération : la PS-X et la Saturn !
Car oui, ce n’est plus un rêve ou une rumeur, la PS-X est disponible (au japon…). Je vous en parlerais plus en détail dans un autre numéro.
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